
A Obsidian Entertainment surpreendeu os fãs ao anunciar que o aclamado Pillars of Eternity receberá, em breve, um modo de combate por turnos oficial. O RPG, conhecido por sua jogabilidade profunda em tempo real com pausa, ganhará uma nova forma de ser explorado — agora com foco em tática pura, decisões calculadas e batalhas mais estratégicas.
Com essa novidade, os jogadores poderão vivenciar toda a campanha principal do clássico sob uma nova perspectiva, mantendo a essência do jogo original. A equipe reforçou que o modo foi desenvolvido em resposta ao feedback da comunidade, especialmente após o modo em turnos ser introduzido no Pillars of Eternity II: Deadfire.

A nova modalidade traz uma série de melhorias e ajustes para se aproximar da filosofia original do combate da série:
Economia de ações mais fiel ao combate em tempo real com pausa, com velocidade e tempo de recuperação definindo a quantidade de ações por rodada.
Limitação de ações livres, evitando abusos e tornando as decisões mais relevantes.
Combates mais letais e dinâmicos, inspirados em mods populares da comunidade de Deadfire.
Alternância entre os modos em tempo real e por turnos a qualquer momento — inicialmente via menu, e futuramente diretamente pela interface do jogo.
A proposta é oferecer uma experiência tática profunda sem perder o ritmo de jogo e a identidade que tornou Pillars of Eternity um dos grandes nomes do gênero.

A Obsidian convidou todos os jogadores a participarem do beta público, marcado para 5 de novembro. O objetivo é coletar feedback e realizar os ajustes finais antes do lançamento oficial, que chegará em um patch futuro.
Esse movimento reforça a ligação histórica do estúdio com sua comunidade — algo que sempre acompanhou a trajetória da franquia Pillars.
Com essa atualização, Pillars of Eternity continua provando por que é um dos pilares (com trocadilho!) dos RPGs modernos, trazendo novidades que podem rejuvenescer sua base de jogadores e atrair uma nova geração para o mundo de Eora.