
O game Dispatch, simulador narrativo de super-herói inspirado no estilo Telltale, alcançou um feito impressionante: atingiu em três meses a meta de vendas que seus desenvolvedores projetavam para três anos. O título, desenvolvido pela AdHoc, conquistou crítica e público com sua abordagem episódica e foco em narrativa interativa.
Michael Choung, produtor executivo, revelou ao GamesIndustry.biz que o estúdio havia traçado um “caso ideal” de vendas para toda a vida útil do jogo — previsão que foi rapidamente ultrapassada.
“Estamos prestes a atingir isso em apenas três meses”, afirmou. Segundo ele, o sucesso superou qualquer projeção otimista: “Acho que o grau de sucesso é algo que eu certamente não antecipava.”
Formato episódico funcionou — e muito
Seguindo o modelo de lançamentos da antiga Telltale, Dispatch chegou ao público em capítulos. O primeiro episódio foi lançado em 22 de outubro, e o último chegou em 12 de novembro.
Nick Herman, diretor criativo, conta que a equipe temia que o formato afastasse jogadores, mas o resultado foi o oposto:
“O engajamento só aumentou. A comunidade se manteve ativa do início ao fim.”
A estratégia, que foi muito debatida internamente, acabou provando seu valor e se tornando um dos pilares do sucesso do jogo.
Aclamado no Steam e pela crítica
Além das vendas expressivas, Dispatch mantém avaliações extremamente positivas no Steam, reforçando a boa recepção por parte dos jogadores. A imprensa especializada também elogiou a narrativa, o estilo visual e a qualidade da escrita.
Com esse impacto comercial e crítico, a AdHoc já admite que uma sequência está no radar, agora com uma base sólida e uma comunidade engajada pronta para explorar ainda mais esse universo promissor.